<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>V1 :: Tag :: Yamaneko Docs</title><link>https://docs.umi-no-yamaneko.jp/tags/v1/index.html</link><description/><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 22 Feb 2025 14:46:30 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.umi-no-yamaneko.jp/tags/v1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>素体や頭が変化するアニメーションファイルを作成したい</title><link>https://docs.umi-no-yamaneko.jp/avatar/amami-tone/faq/faq-00001/index.html</link><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 14:46:30 +0900</pubDate><guid>https://docs.umi-no-yamaneko.jp/avatar/amami-tone/faq/faq-00001/index.html</guid><description>デフォルトの状態では衣装や髪はModuar Avatarで素体や顔と分離されており，そのままアニメーションファイルを作成しようとすると，素体と頭部のみシーン上で移動が発生し衣装等の破綻が発生します。
そのため，お手数ですが以下の手順でアニメーションファイルを作成願います。
ヒエラルキーからアバターのプレハブを右クリックし， Modular Avatar > Manual Bake Avatarをクリックします。 Z方向に2ずれたアバターがクローンされます。この時，Modular Avatarがクローンアバターに適用され，インスペクター上に表示されなくなります。 クローン元のアバターのプレハブを選択し，インスペクターからクローン元のアバターのチェックボックスを外し，非表示にします。 既存のアニメーションファイルまたは新規に作成したアニメーションファイルをクローンアバターのプレハブにドラッグアンドドロップします。 クローンアバターのプレハブを選択し，アニメーションファイルを編集します。 アニメーションファイルを編集後，クローンアバターのプレハブを右クリックし削除します。</description></item></channel></rss>